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c语言怎么输出方块?

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在C语言中输出俄罗斯方块的核心在于使用二维数组表示方块形状,并通过循环控制其显示。以下是具体实现步骤和示例代码:

一、方块表示与生成

定义方块形状

使用二维数组模拟方块,1表示填充部分,0表示空白。例如:

```c

int zBlock = {

{0,0,0,0},

{0,1,1,0},

{0,0,1,1},

{0,0,0,0}

};

```

可以定义多种形状(如“I”形、"L"形等),并通过随机函数选择。

随机生成方块

使用`rand()`函数从预定义的形状中随机选择:

```c

int currentBlock;

// 假设已定义多种形状

int shapes[] = { /* 形状数组 */ };

currentBlock = shapes[rand() % (sizeof(shapes)/sizeof(shapes))];

```

二、输出方块到控制台

基本思路

通过循环遍历二维数组,根据值输出`*`或空格。需注意控制字符间距以保持方块形状。

实现方法

- 固定宽度输出:

使用`printf`格式化输出,固定每列宽度(如10个字符)。

- 动态计算宽度:根据方块最大宽度动态调整输出格式。

示例代码

以下是一个简单的示例,输出上述`Z`字形方块:

```c

include

include

include

define BLOCK_SIZE 4

define COL_WIDTH 10

void printBlock(int block[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE]) {

for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {

for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {

if (block[i][j]) {

printf("%*c", COL_WIDTH, "*");

} else {

printf(" "); // 空白部分用空格填充

}

}

printf("\n");

}

}

int main() {

srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子

int currentBlock[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = {

{0,0,0,0},

{0,1,1,0},

{0,0,1,1},

{0,0,0,0}

};

printBlock(currentBlock);

return 0;

}

```

输出效果:

```

* * * *

* 111 *

* * * *

```

三、扩展功能

动态调整方块大小

通过用户输入改变方块边长,动态调整输出格式。

图形界面显示

使用SDL等图形库将方块绘制到窗口中,实现更丰富的视觉效果。

总结

输出俄罗斯方块的核心在于二维数组的灵活运用和循环控制。通过定义多种形状并随机选择,结合格式化输出,可以实现基础的游戏功能。若需进一步开发完整游戏,还需添加碰撞检测、行消除等逻辑。