在C语言中输出俄罗斯方块的核心在于使用二维数组表示方块形状,并通过循环控制其显示。以下是具体实现步骤和示例代码:
一、方块表示与生成
定义方块形状 使用二维数组模拟方块,1表示填充部分,0表示空白。例如:
```c
int zBlock = {
{0,0,0,0},
{0,1,1,0},
{0,0,1,1},
{0,0,0,0}
};
```
可以定义多种形状(如“I”形、"L"形等),并通过随机函数选择。
随机生成方块
使用`rand()`函数从预定义的形状中随机选择:
```c
int currentBlock;
// 假设已定义多种形状
int shapes[] = { /* 形状数组 */ };
currentBlock = shapes[rand() % (sizeof(shapes)/sizeof(shapes))];
```
二、输出方块到控制台
基本思路
通过循环遍历二维数组,根据值输出`*`或空格。需注意控制字符间距以保持方块形状。
实现方法
- 固定宽度输出: 使用`printf`格式化输出,固定每列宽度(如10个字符)。 - 动态计算宽度
示例代码 以下是一个简单的示例,输出上述`Z`字形方块:
```c
include include include
define BLOCK_SIZE 4
define COL_WIDTH 10
void printBlock(int block[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE]) {
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
if (block[i][j]) {
printf("%*c", COL_WIDTH, "*");
} else {
printf(" "); // 空白部分用空格填充
}
}
printf("\n");
}
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
int currentBlock[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = {
{0,0,0,0},
{0,1,1,0},
{0,0,1,1},
{0,0,0,0}
};
printBlock(currentBlock);
return 0;
}
```
输出效果:
include include define BLOCK_SIZE 4 define COL_WIDTH 10 void printBlock(int block[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE]) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block[i][j]) { printf("%*c", COL_WIDTH, "*"); } else { printf(" "); // 空白部分用空格填充 } } printf("\n"); } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int currentBlock[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,1}, {0,0,0,0} }; printBlock(currentBlock); return 0; } ``` 输出效果:
```
* * * *
* 111 *
* * * *
```
三、扩展功能
动态调整方块大小
通过用户输入改变方块边长,动态调整输出格式。
图形界面显示
使用SDL等图形库将方块绘制到窗口中,实现更丰富的视觉效果。
总结
输出俄罗斯方块的核心在于二维数组的灵活运用和循环控制。通过定义多种形状并随机选择,结合格式化输出,可以实现基础的游戏功能。若需进一步开发完整游戏,还需添加碰撞检测、行消除等逻辑。